Enam menara lonceng di enam karang yang muncul dari kabut pagi; seorang penjaga berdiri di tebing kanan.

Skerrygate

Enam menara di enam karang, dengan kabut yang menutup laut setiap pagi.

Pra-peluncuran, awal 2027

Kabut datang setiap pagi

Di ujung barat benua ada pesisir bernama Armor Noire, tempat enam menara batu berdiri di enam karang yang tidak saling menyentuh, masing-masing dengan satu lonceng yang dulu dibunyikan setiap pagi oleh para penjaga. Ketika kabut turun, laut di antaranya hilang dari pandangan.

Kamu memainkan Chimewarden muda, penjaga yang harus membunyikan keenam lonceng secara berurutan agar jalan laut terbuka lagi.

Pertarungan berlangsung dari sudut pandang orang ketiga dengan pedang pendek untuk jarak dekat dan tongkat lonceng untuk mendorong atau menahan, sementara parry mengikuti irama dengung lonceng terdekat. Karena itu serangan lebih sering terdengar lebih awal daripada terlihat. Keenam karang tersambung jembatan tali, dengan dua belas bos kecil di sepanjang jalan dan satu penjaga di puncak tiap menara.

Di puncak Penn Skoaz, penjaga menara bergerak setiap kali lonceng berdengung.

Enam lonceng, satu urutan

Bunyikan lonceng dengan klik atau tombol angka 1 sampai 6. Lonceng yang tepat menyingkap kabut di sekitarnya, sedangkan lonceng yang salah membuat kabut menutup semuanya lagi, jadi ikuti jembatan tali yang berawal di pantai.

Kabut masih menutup keenam karang di peta.

Yang masih tinggal di tebing

Gwenaelle Moal

31, Chimewarden

Ia satu-satunya penjaga yang selamat pada malam Karr an Noz melewati menara terakhir, dan tentang malam itu ia tidak banyak bicara.

Per-Jakez Kerhoas

60, nelayan dan pembuat lonceng

Di bengkel setengah tebing, Per-Jakez menuang lonceng baru dan menyetemnya dengan telinga, satu ketukan setiap kali. Ia hafal nada keenam lonceng, tetapi tidak tahu urutannya.

Soazig Treguier

19, penyeberang perahu

Soazig mendayung di kabut yang membuat nelayan lain putar balik; arus di antara karang ia kenal dari bunyinya, sehingga ia tidak pernah membawa lentera.

Tebing granit tiga tingkat: pematang berumput di puncak, bengkel lonceng di birai tengah, dan dermaga batu dengan perahu di kaki tebing.
Gwenaelle Moal dengan mantel minyak abu-abu, pedang pendek di pinggang, dan tongkat lonceng.
Per-Jakez Kerhoas bercelemek kulit, memegang lonceng kecil dan palu setem.
Soazig Treguier berjubah hujan biru kabut, memegang dayung panjang.
Kereta hitam beroda tinggi ditarik kuda kelabu melintasi kabut di antara karang menjelang fajar, penumpangnya berselubung kain basah.

Karr an Noz

Kereta malam yang hanya bisa kamu hindari dengan bersembunyi sampai ia lewat.

Rodanya tidak menyentuh air dan kudanya tidak bersuara. Penumpangnya adalah orang-orang yang tenggelam di sekitar Armor Noire, yang diantar ke karang lalu ditinggal di sana sampai pagi berikutnya, ketika kabut naik dan kereta itu kembali entah ke mana.

Saat bunyi rodanya terdengar, matikan lentera dan diam di tempat.

Enam karang, dari barat ke timur

Setiap karang adalah satu area dengan jalannya sendiri, dua bos kecil di jembatan, serta satu penjaga di puncak menara.

  • Batu pucat dengan gua laut dan menara berkapur putih.

    Toull Gwenn

    Batu pucat di atas gua laut, dengan menara yang dikapur putih supaya terlihat dari perahu.

  • Pulau bundar berumput dengan menara ramping.

    Enez Glas

    Pulau bundar berumput tempat domba liar merumput di bawah lonceng yang retak.

  • Karang merah terbelah kanal dengan menara di atas jembatan batu.

    Roc'h Ruz

    Karang merah yang terbelah kanal, dengan menara berdiri di atas jembatan batu.

  • Tumpukan batu datar dengan menara persegi yang tebal.

    Penn Skoaz

    Batu datar seperti bahu yang memikul menara paling tebal di pesisir.

  • Ujung karang tajam berlumut kuning dengan menara di tepinya.

    Beg Melen

    Ujung tajam berlumut kuning yang condong ke laut setiap kali angin barat datang.

  • Punggung batu panjang yang rendah dengan menara pendek di ujungnya.

    Karreg Hir

    Punggung batu panjang dan rendah, karang yang paling dekat ke pantai.

Tangkapan dari dalam permainan

Penjaga bertongkat lonceng menyeberangi jembatan tali panjang di atas lautan kabut menuju menara di karang seberang.
Jembatan tali antara Penn Skoaz dan Enez Glas ikut berayun saat kamu berlari, sementara angin menarik kabut lewat celahnya.
Soazig mendayung perahu sempit melewati air berkabut; Gwenaelle berdiri di haluan memegang tongkat lonceng.
Dalam perahu Soazig menuju Roc'h Ruz, lonceng tangan dipakai untuk mencari arah.

Catatan Penjaga: Karang Keempat

Gwenaelle Moal, dari buku jaga menara Enez Glas

Lonceng di Enez Glas retak sejak musim dingin yang tidak dicatat siapa pun. Menurut Per-Jakez, retaknya ada di bahu lonceng, di tempat yang tak terlihat dari bawah, sementara lonceng seperti itu tetap berbunyi asal tidak dipukul terlalu keras.

Aku naik pada pagi ketiga.

Penjaga menaranya sudah menunggu di atas, tubuhnya dari batu bertiram dan jaring tua, senjatanya kait jangkar berkarat. Ia bergerak setiap kali lonceng berdengung, jadi aku menunggu dengungnya, menangkis pada ketukan ketiga, lalu memukul lonceng sekali saja dengan pelan, seperti yang diajarkan Per-Jakez.

Bunyinya pecah di ujung. Kabut di sisi barat tetap membuka, dan aku menulis ini di tangga turun selagi urutannya masih kuingat, karena Soazig sudah menunggu di bawah dengan perahunya dan arus mulai berbalik.

Pantai pasir kelabu saat surut pagi, kabut tebal di laut dan satu menara samar di kejauhan.
Pedang pendek penjaga tergeletak di pasir.
Tongkat lonceng tertancap di pasir.

Uji pertama di Armor Noire

Uji tertutup dibuka bertahap untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada awal 2027. Tulis alamat surelmu dan pilih platform, lalu kami kabari begitu giliranmu tiba.

Trailer Skerrygate

Buka di YouTube

Dokumen Skerrygate

Berlaku sejak 22 Oktober 2026.

Siapa yang mengelola data

Halaman ini dikelola Cormorant Stack Atelier. Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.

Data dari form uji

Form uji meminta alamat surel, platform pilihan, dan persetujuanmu untuk dihubungi. Kami tidak meminta nama, nomor telepon, atau alamat rumah.

Kegunaan data

Alamat surel dipakai untuk mengirim undangan uji tertutup dan kabar teknis yang berkaitan dengan uji itu. Platform pilihan membantu kami membagi gelombang undangan.

Lama penyimpanan

Data disimpan sampai uji tertutup selesai ditambah enam bulan, lalu dihapus, kecuali kamu meminta penghapusan lebih awal.

Yang bisa melihat data

Hanya tim uji Cormorant Stack Atelier dan penyedia layanan surel yang terikat perjanjian kerahasiaan. Data tidak dibagikan kepada pihak lain di luar itu.

Halaman ini dan peramban

Halaman ini tidak memasang kuki pelacak. Bunyi lonceng di peta dibuat langsung di peramban dan tidak dikirim ke server mana pun.

Akses, koreksi, dan penghapusan

Kamu dapat meminta salinan, koreksi, atau penghapusan data lewat [email protected]. Permintaan dijawab paling lambat tiga kali dua puluh empat jam pada hari kerja.

Pendaftar di bawah 18 tahun

Pendaftar di bawah 18 tahun memerlukan izin orang tua atau wali. Bila kami mengetahui data didaftarkan tanpa izin itu, data tersebut dihapus.